Gent passejant pel passeig de Lluís Companys cap a l'Arc de Triomf de Barcelona

El patrimoni, explicat al lloc on va passar.

Més públic als monuments, visites més ben repartides i un patrimoni que s'entén encara que no hi hagi un guia al costat. Us ensenyem com ho fem, amb un exemple que ja funciona a Barcelona.

TotemXR, estudi a Barcelona. Més de 10 anys i més de 15 instal·lacions obertes al públic.

El que avui es demana al patrimoni.

Quatre objectius que comparteixen els qui gestionen monuments, jaciments i museus a Catalunya.

Més públic a cada lloc

Que monuments i museus rebin més visitants, també els que avui queden fora dels recorreguts habituals.

Visites més ben repartides

Que la demanda no es concentri en unes poques icones ni només a Barcelona, i que els llocs més coneguts portin als menys visitats.

Un patrimoni accessible, també en digital

Que qualsevol persona el pugui entendre i gaudir, amb eines digitals que acompanyin la visita sense substituir-la.

Una visita que deixa alguna cosa

Que qui ve torni i ho recomani, i que el patrimoni sumi a l'educació i a l'economia del territori.

Demo real. Es pot fer servir aquí mateix.

Com ho fem, pas a pas.

L'exemple és Landmarks, un guia per al mòbil que hem desenvolupat i que ja funciona a l'Arc de Triomf de Barcelona.

  1. Partim del vostre contingut

    El vostre equip aporta i valida la informació històrica. Amb ella escrivim el relat i preparem la base d'on el guia treu les respostes.

  2. El visitant escaneja un codi al lloc

    S'obre al navegador del mòbil. No cal instal·lar cap aplicació ni registrar-se.

  3. Escolta la història del que té al davant

    Capítols curts en àudio, amb imatges i plànols d'època. Continua sonant amb la pantalla bloquejada.

  4. Pregunta el que vol saber

    Per veu o per escrit. El guia respon només a partir del contingut validat.

  5. Veu el monument en realitat augmentada

    Un model 3D per veure'l de prop i col·locar-lo al davant. Si ja el teniu digitalitzat, s'aprofita.

  6. Continua fins a la parada següent

    En acabar, el guia li proposa un altre lloc i l'hi porta caminant. Així es reparteixen les visites.

  7. Vosaltres veieu què ha funcionat

    Les valoracions dels visitants queden recollides per decidir què millorar i on ampliar.

Codi QR de landmarks.totemxr.com
Proveu-lo al mòbil landmarks.totemxr.com La demo és en anglès. El mateix guia es prepara en català, castellà i els idiomes que necessiti cada lloc.

D'un monument a una ruta de dues hores.

El guia no s'acaba a l'Arc. Cada parada porta a la següent, i el que era una foto de pas es converteix en un passeig de menys de dos quilòmetres per sis llocs que expliquen una mateixa història.

  1. Arc de Triomf de Barcelona

    Disponible avui

    Arc de Triomf

    La porta d'entrada a l'Exposició Universal de 1888.

  2. Castell dels Tres Dragons, edifici de maó amb torres emmerletades

    Parada següent

    Castell dels Tres Dragons

    El cafè restaurant de l'Exposició, obra de Lluís Domènech i Montaner. Avui en obres.

  3. Cascada Monumental del Parc de la Ciutadella

    Parada següent

    Cascada Monumental

    La gran font del parc, obra de Josep Fontserè, amb un jove Gaudí entre els col·laboradors.

  4. Escultura del mamut al Parc de la Ciutadella

    Parada següent

    El mamut

    Una escultura a mida real de 1907, pensada com la primera d'un parc d'animals prehistòrics que no es va arribar a fer.

  5. Parlament de Catalunya amb l'escultura Desconsol a l'estany

    Parada següent

    Parlament i «Desconsol»

    L'antic arsenal de la fortalesa, avui seu del Parlament, davant de l'escultura de Josep Llimona.

  6. Restes arqueològiques del barri de 1714 a El Born Centre de Cultura i Memòria

    Parada següent

    El Born

    Els carrers i les cases del barri enderrocat després de 1714, conservats sota l'antic mercat.

  1. Arc de Triomf
  2. Castell dels Tres Dragons
  3. Cascada Monumental
  4. El mamut
  5. Parlament i «Desconsol»
  6. El Born

Proposta per a la ruta

El guia acompanya d'una parada a la següent.

En acabar cada capítol, el guia indica cap on continuar. Amb el permís del visitant, la ubicació del mòbil li permet saber quan ha arribat i obrir aleshores el tram següent de la història, sense que hagi de buscar res.

  1. Parada següent Castell dels Tres Dragons Uns 400 m · 5 min a peu Porta-m'hi

    S'acaba el capítol de l'Arc i el guia proposa la parada següent.

  2. De camí Continua pel passeig Falten 120 m Veure el mapa

    Mentre camina, veu quant li falta i per on anar.

  3. Has arribat 2. El castell de l'Exposició Capítol disponible Escoltar

    En arribar, s'obre el capítol d'aquell lloc.

Durant el passeig

El guia també recomana què fer després.

Entre parada i parada, suggereix el que el visitant té a prop i li pot interessar. És la manera més directa de repartir públic: qui ja està passejant rep la proposta en el moment en què la pot acceptar.

  • Altres museus i monumentsamb l'horari i l'entrada a un toc
  • Activitats i visites guiadesles de la mateixa institució, primer
  • On fer una pausacomerços i llocs per menjar alguna cosa pel camí

Properes rutes

Barcelona no s'acaba a la Ciutadella.

La mateixa estructura serveix per a altres recorreguts. Aquests són els següents que tenim en preparació.

  • En preparacióBàrcino i el Gòticde la muralla romana a la catedral
  • En preparacióMontjuïc i l'Exposició de 1929de la plaça d'Espanya al castell
  • En preparacióEl port i la Barcelonetaamb parada al Museu d'Història de Catalunya
  • Oberta a propostaUn monument fora de Barcelonaun castell, un monestir o un jaciment que avui es visita per lliure

La ruta explica una sola història: el barri que es va enderrocar, la fortalesa que el va substituir i el parc que la ciutat va aixecar al seu lloc. Amb el mateix plantejament es pot enllaçar qualsevol conjunt de monuments, també els menys visitats.

Fotografia del Castell dels Tres Dragons: Bernard Gagnon, CC BY-SA 3.0. Mapa: © col·laboradors d'OpenStreetMap.

Quatre situacions concretes i què faríem en cadascuna.

Partim del que el lloc necessita explicar i de qui el visita. La tecnologia es tria després.

Llocs sense guia permanent

Molts monuments i jaciments es visiten per lliure, amb un plafó o un fullet. El visitant se'n va sense haver entès què tenia al davant.

Què faríemUn guia al mòbil per a cada lloc, accessible amb un codi a l'entrada. Un cop fet el primer, afegir-hi un altre monument és sobretot feina de contingut.

Landmarks, Arc de Triomf de Barcelona
Pantalla de la guia Landmarks amb una foto actual de l'Arc de Triomf

Visitants de moltes llengües

Públic local, escolar i internacional, cadascun amb les seves preguntes, i un equip que no pot atendre tothom en la seva llengua.

Què faríemEl mateix guia en diversos idiomes, amb respostes basades només en el contingut que el vostre equip ha revisat.

Preguntes al guia a Landmarks
Pantalla de la guia Landmarks amb preguntes suggerides per al guia

Veure el que ja no hi és

Restes que costa imaginar senceres, edificis que han canviat amb els segles o espais que no es poden obrir per conservació.

Què faríemUna reconstrucció en realitat augmentada o virtual al mateix lloc. Si ja existeix un model 3D del monument, s'aprofita.

Realitat augmentada al Museu del Juràssic d'Astúries: els dinosaures apareixen a la sala, a mida real
Dinosaure en realitat augmentada dins la sala del Museu del Juràssic d'Astúries

Repartir les visites

Uns quants llocs concentren el públic mentre d'altres, igual de valuosos, queden fora del recorregut habitual.

Què faríemUna ruta que enllaça diversos punts i porta el visitant de l'un al següent, també als menys coneguts.

Paseo AR: més de 15 punts interactius que condueixen fins al museu
Estàtua eqüestre vista a través d'un mòbil amb realitat augmentada

Treball més recent · Madrid, 2026

Human Universe: una exposició immersiva oberta al públic.

Una exposició de 70 minuts sobre el cos humà, amb realitat virtual, projeccions immersives i instal·lacions interactives. Vam fer l'experiència de realitat virtual: desenvolupament en Unreal Engine i renders 360 en 8K.

És la mateixa manera de treballar aplicada a gran escala: contingut rigorós convertit en una cosa que el públic recorre i recorda.

Visitants en una sala de projecció immersiva amb cadenes d'ADN
Visitants amb ulleres de realitat virtual a la sala de l'exposició
Interior d'un vas sanguini, imatge de l'experiència de realitat virtual
70 minutsde recorregut per al visitant
360 en 8Krenders per a realitat virtual
Amb entradaexposició oberta a Madrid

Altres treballs en museus i exposicions.

Maqueta d'un paisatge prehistòric en realitat mixta sobre una taula

Ajuntament de Sòria

Realitat mixta: una maqueta viva sobre la taula i cada espècie a mida real, amb la informació de cadascuna.

Mans modelant sorra amb un mapa topogràfic projectat

Sorral de realitat augmentada

Sorra que es converteix en un mapa topogràfic quan es modela amb les mans. Pensat per a grups escolars.

Recorregut virtual per una central geotèrmica

Exposició d'energia geotèrmica

Recorregut en realitat virtual que barreja imatge real i animació per explicar com funciona l'energia geotèrmica.

Començar per un sol lloc.

Proposem un pilot acotat: un monument, un abast tancat i un termini curt. Si funciona, s'amplia a d'altres. Si no, s'ha après amb poc risc.

  1. Visita

    Veiem el lloc, el públic que rep i el que us agradaria que s'entengués millor.

  2. Proposta

    Una idea concreta per a aquell lloc, amb abast, termini i pressupost tancats.

  3. Pilot

    Una versió que es pot provar amb públic real en poques setmanes.

  4. Mesurar i decidir

    Dades d'ús i valoracions dels visitants per decidir si s'amplia.

El contingut és vostre

El rigor històric el marca el vostre equip. El guia respon a partir del que heu validat.

Funciona sense un tècnic al costat

El visitant només necessita el seu mòbil. En sala, una de les nostres instal·lacions fa més de sis anys que és oberta amb una atenció mínima.

Parleu amb qui ho construeix

Som un equip petit a Barcelona. Podem visitar el lloc i reunir-nos en persona.

Qui som.

Un estudi de Barcelona amb més de deu anys fent experiències interactives per a museus, exposicions i destinacions turístiques.

Antonio Macedo

Direcció i desenvolupament. Més de 10 anys en Unity, Unreal i realitat virtual.

Belén Navarro

Disseny creatiu i experiència del visitant.

Luciano Sappia

Aliances i relació amb institucions.

En col·laboració activa amb la Universitat Autònoma de Barcelona per explorar formats més immersius amb ulleres de realitat augmentada. Projecte presentat a una convocatòria d'ACCIÓ.

Projectes en què hem participat

Museu del Juràssic d'Astúries Mediapro Naturgy Mapfre Universitat Politècnica de València

Hi ha un lloc que mereix explicar-se millor?

Expliqueu-nos quin és i què us agradaria que entengués qui el visita. En 20 minuts us diem què faríem i què suposaria posar-ho en marxa.