Gente paseando por el Passeig de Lluís Companys hacia el Arco de Triunfo de Barcelona

El patrimonio, contado en el lugar donde ocurrió.

Más público en los monumentos, visitas mejor repartidas y un patrimonio que se entiende aunque no haya un guía al lado. Os enseñamos cómo lo hacemos, con un ejemplo que ya funciona en Barcelona.

TotemXR, estudio en Barcelona. Más de 10 años y más de 15 instalaciones abiertas al público.

Lo que hoy se le pide al patrimonio.

Cuatro objetivos que comparten quienes gestionan monumentos, yacimientos y museos en Cataluña.

Más público en cada lugar

Que monumentos y museos reciban más visitantes, también los que hoy quedan fuera de los recorridos habituales.

Visitas mejor repartidas

Que la demanda no se concentre en unos pocos iconos ni solo en Barcelona, y que los lugares más conocidos lleven a los menos visitados.

Un patrimonio accesible, también en digital

Que cualquier persona pueda entenderlo y disfrutarlo, con herramientas digitales que acompañen la visita sin sustituirla.

Una visita que deja algo

Que quien viene vuelva y lo recomiende, y que el patrimonio sume a la educación y a la economía del territorio.

Demo real. Se puede usar aquí mismo.

Cómo lo hacemos, paso a paso.

El ejemplo es Landmarks, un guía para el móvil que hemos desarrollado y que ya funciona en el Arco de Triunfo de Barcelona.

  1. Partimos de vuestro contenido

    Vuestro equipo aporta y valida la información histórica. Con ella escribimos el relato y preparamos la base de la que el guía saca sus respuestas.

  2. El visitante escanea un código en el lugar

    Se abre en el navegador del móvil. No hay aplicación que instalar ni registro.

  3. Escucha la historia de lo que tiene delante

    Capítulos cortos en audio, con imágenes y planos de época. Sigue sonando con la pantalla bloqueada.

  4. Pregunta lo que quiere saber

    Por voz o por escrito. El guía responde solo a partir del contenido validado.

  5. Ve el monumento en realidad aumentada

    Un modelo 3D para verlo de cerca y colocarlo delante. Si ya lo tenéis digitalizado, se aprovecha.

  6. Sigue hasta la siguiente parada

    Al terminar, el guía le propone otro lugar y le lleva caminando hasta allí. Así se reparten las visitas.

  7. Vosotros veis qué ha funcionado

    Las valoraciones de los visitantes quedan recogidas para decidir qué mejorar y dónde ampliar.

Código QR de landmarks.totemxr.com
Probadlo en el móvil landmarks.totemxr.com La demo está en inglés. El mismo guía se prepara en catalán, castellano y los idiomas que necesite cada lugar.

De un monumento a una ruta de dos horas.

El guía no termina en el Arco. Cada parada lleva a la siguiente, y lo que era una foto de paso se convierte en un paseo de menos de dos kilómetros por seis lugares que cuentan una misma historia.

  1. Arco de Triunfo de Barcelona

    Disponible hoy

    Arco de Triunfo

    La puerta de entrada a la Exposición Universal de 1888.

  2. Castell dels Tres Dragons, edificio de ladrillo con torres almenadas

    Siguiente parada

    Castell dels Tres Dragons

    El café restaurante de la Exposición, obra de Lluís Domènech i Montaner. Hoy en obras.

  3. Cascada Monumental del Parc de la Ciutadella

    Siguiente parada

    Cascada Monumental

    La gran fuente del parque, obra de Josep Fontserè, con un joven Gaudí entre sus colaboradores.

  4. Escultura del mamut en el Parc de la Ciutadella

    Siguiente parada

    El mamut

    Una escultura a tamaño real de 1907, pensada como la primera de un parque de animales prehistóricos que no llegó a hacerse.

  5. Parlament de Catalunya con la escultura Desconsol en el estanque

    Siguiente parada

    Parlament y «Desconsol»

    El antiguo arsenal de la fortaleza, hoy sede del Parlament, frente a la escultura de Josep Llimona.

  6. Restos arqueológicos del barrio de 1714 en El Born Centre de Cultura i Memòria

    Siguiente parada

    El Born

    Las calles y casas del barrio derribado tras 1714, conservadas bajo el antiguo mercado.

  1. Arco de Triunfo
  2. Castell dels Tres Dragons
  3. Cascada Monumental
  4. El mamut
  5. Parlament y «Desconsol»
  6. El Born

Propuesta para la ruta

El guía acompaña de una parada a la siguiente.

Al acabar cada capítulo, el guía indica hacia dónde seguir. Con el permiso del visitante, la ubicación del móvil le permite saber cuándo ha llegado y abrir entonces el siguiente tramo de la historia, sin que tenga que buscar nada.

  1. Siguiente parada Castell dels Tres Dragons Unos 400 m · 5 min a pie Llévame

    Termina el capítulo del Arco y el guía propone la siguiente parada.

  2. De camino Sigue por el paseo Quedan 120 m Ver el mapa

    Mientras camina, ve cuánto le falta y por dónde ir.

  3. Has llegado 2. El castillo de la Exposición Capítulo disponible Escuchar

    Al llegar, se abre el capítulo de ese lugar.

Durante el paseo

El guía también recomienda qué hacer después.

Entre parada y parada, sugiere lo que el visitante tiene cerca y le puede interesar. Es la forma más directa de repartir público: quien ya está paseando recibe la propuesta en el momento en que puede aceptarla.

  • Otros museos y monumentoscon su horario y la entrada a un toque
  • Actividades y visitas guiadaslas de la propia institución, primero
  • Dónde hacer una pausacomercios y lugares para comer algo en el camino

Próximas rutas

Barcelona no se acaba en la Ciutadella.

La misma estructura sirve para otros recorridos. Estos son los siguientes que tenemos en preparación.

  • En preparaciónBarcino y el Gòticde la muralla romana a la catedral
  • En preparaciónMontjuïc y la Exposición de 1929de la plaza de España al castillo
  • En preparaciónEl puerto y la Barcelonetacon parada en el Museu d'Història de Catalunya
  • Abierta a propuestaUn monumento fuera de Barcelonaun castillo, un monasterio o un yacimiento que hoy se visita por libre

La ruta cuenta una sola historia: el barrio que se derribó, la fortaleza que lo sustituyó y el parque que la ciudad levantó en su lugar. Con el mismo planteamiento se puede enlazar cualquier conjunto de monumentos, también los menos visitados.

Fotografía del Castell dels Tres Dragons: Bernard Gagnon, CC BY-SA 3.0. Mapa: © colaboradores de OpenStreetMap.

Cuatro situaciones concretas y qué haríamos en cada una.

Partimos de lo que el lugar necesita contar y de quién lo visita. La tecnología se elige después.

Lugares sin guía permanente

Muchos monumentos y yacimientos se visitan por libre, con un panel o un folleto. El visitante se va sin haber entendido qué tenía delante.

Qué haríamosUn guía en el móvil para cada lugar, accesible con un código en la entrada. Una vez hecho el primero, sumar otro monumento es sobre todo trabajo de contenido.

Landmarks, Arco de Triunfo de Barcelona
Pantalla de la guía Landmarks con una foto actual del Arco de Triunfo

Visitantes de muchos idiomas

Público local, escolar e internacional, cada uno con sus preguntas, y un equipo que no puede atender a todos en su lengua.

Qué haríamosEl mismo guía en varios idiomas, con respuestas basadas solo en el contenido que vuestro equipo ha revisado.

Preguntas al guía en Landmarks
Pantalla de la guía Landmarks con preguntas sugeridas para el guía

Ver lo que ya no está

Restos que cuesta imaginar completos, edificios que cambiaron con los siglos o espacios que no pueden abrirse por conservación.

Qué haríamosUna reconstrucción en realidad aumentada o virtual en el propio lugar. Si ya existe un modelo 3D del monumento, se aprovecha.

Realidad aumentada en el Museo del Jurásico de Asturias: los dinosaurios aparecen en la sala, a tamaño real
Dinosaurio en realidad aumentada dentro de la sala del Museo del Jurásico de Asturias

Repartir las visitas

Unos pocos lugares concentran al público mientras otros, igual de valiosos, quedan fuera del recorrido habitual.

Qué haríamosUna ruta que enlaza varios puntos y lleva al visitante de uno al siguiente, también a los menos conocidos.

Paseo AR: más de 15 puntos interactivos que conducen hasta el museo
Estatua ecuestre vista a través de un móvil con realidad aumentada

Trabajo más reciente · Madrid, 2026

Human Universe: una exposición inmersiva abierta al público.

Una exposición de 70 minutos sobre el cuerpo humano, con realidad virtual, proyecciones inmersivas e instalaciones interactivas. Hicimos la experiencia de realidad virtual: desarrollo en Unreal Engine y renders 360 en 8K.

Es la misma forma de trabajar aplicada a gran escala: contenido riguroso convertido en algo que el público recorre y recuerda.

Visitantes en una sala de proyección inmersiva con cadenas de ADN
Visitantes con gafas de realidad virtual en la sala de la exposición
Interior de un vaso sanguíneo, imagen de la experiencia de realidad virtual
70 minutosde recorrido para el visitante
360 en 8Krenders para realidad virtual
Con entradaexposición abierta en Madrid

Otros trabajos en museos y exposiciones.

Maqueta de un paisaje prehistórico en realidad mixta sobre una mesa

Ayuntamiento de Soria

Realidad mixta: una maqueta viva sobre la mesa y cada especie a tamaño real, con la información de cada una.

Manos moldeando arena con un mapa topográfico proyectado

Arenero de realidad aumentada

Arena que se convierte en un mapa topográfico al moldearla con las manos. Pensado para grupos escolares.

Recorrido virtual por una central geotérmica

Exposición de energía geotérmica

Recorrido en realidad virtual que mezcla imagen real y animación para explicar cómo funciona la energía geotérmica.

Empezar por un solo lugar.

Proponemos un piloto acotado: un monumento, un alcance cerrado y un plazo corto. Si funciona, se amplía a otros. Si no, se ha aprendido con poco riesgo.

  1. Visita

    Vemos el lugar, el público que recibe y lo que os gustaría que se entendiera mejor.

  2. Propuesta

    Una idea concreta para ese lugar, con alcance, plazo y presupuesto cerrados.

  3. Piloto

    Una versión que se puede probar con público real en pocas semanas.

  4. Medir y decidir

    Datos de uso y valoraciones de los visitantes para decidir si se amplía.

El contenido es vuestro

El rigor histórico lo marca vuestro equipo. El guía responde a partir de lo que habéis validado.

Funciona sin un técnico al lado

El visitante solo necesita su móvil. En sala, una de nuestras instalaciones lleva más de seis años abierta con atención mínima.

Habláis con quien lo construye

Somos un equipo pequeño en Barcelona. Podemos visitar el lugar y reunirnos en persona.

Quiénes somos.

Un estudio de Barcelona con más de diez años haciendo experiencias interactivas para museos, exposiciones y destinos turísticos.

Antonio Macedo

Dirección y desarrollo. Más de 10 años en Unity, Unreal y realidad virtual.

Belén Navarro

Diseño creativo y experiencia del visitante.

Luciano Sappia

Alianzas y relación con instituciones.

En colaboración activa con la Universitat Autònoma de Barcelona para explorar formatos más inmersivos con gafas de realidad aumentada. Proyecto presentado a una convocatoria de ACCIÓ.

Proyectos en los que hemos participado

Museo del Jurásico de Asturias Mediapro Naturgy Mapfre Universitat Politècnica de València

¿Hay un lugar que merece contarse mejor?

Contadnos cuál es y qué os gustaría que entendiera quien lo visita. En 20 minutos os decimos qué haríamos y qué supondría ponerlo en marcha.