
Ayuntamiento de Soria
Realidad mixta: una maqueta viva sobre la mesa y cada especie a tamaño real, con la información de cada una.
Más público en los monumentos, visitas mejor repartidas y un patrimonio que se entiende aunque no haya un guía al lado. Os enseñamos cómo lo hacemos, con un ejemplo que ya funciona en Barcelona.
TotemXR, estudio en Barcelona. Más de 10 años y más de 15 instalaciones abiertas al público.
Cuatro objetivos que comparten quienes gestionan monumentos, yacimientos y museos en Cataluña.
Que monumentos y museos reciban más visitantes, también los que hoy quedan fuera de los recorridos habituales.
Que la demanda no se concentre en unos pocos iconos ni solo en Barcelona, y que los lugares más conocidos lleven a los menos visitados.
Que cualquier persona pueda entenderlo y disfrutarlo, con herramientas digitales que acompañen la visita sin sustituirla.
Que quien viene vuelva y lo recomiende, y que el patrimonio sume a la educación y a la economía del territorio.
Demo real. Se puede usar aquí mismo.
El ejemplo es Landmarks, un guía para el móvil que hemos desarrollado y que ya funciona en el Arco de Triunfo de Barcelona.
Vuestro equipo aporta y valida la información histórica. Con ella escribimos el relato y preparamos la base de la que el guía saca sus respuestas.
Se abre en el navegador del móvil. No hay aplicación que instalar ni registro.
Capítulos cortos en audio, con imágenes y planos de época. Sigue sonando con la pantalla bloqueada.
Por voz o por escrito. El guía responde solo a partir del contenido validado.
Un modelo 3D para verlo de cerca y colocarlo delante. Si ya lo tenéis digitalizado, se aprovecha.
Al terminar, el guía le propone otro lugar y le lleva caminando hasta allí. Así se reparten las visitas.
Las valoraciones de los visitantes quedan recogidas para decidir qué mejorar y dónde ampliar.
El guía no termina en el Arco. Cada parada lleva a la siguiente, y lo que era una foto de paso se convierte en un paseo de menos de dos kilómetros por seis lugares que cuentan una misma historia.

Disponible hoy
La puerta de entrada a la Exposición Universal de 1888.

Siguiente parada
El café restaurante de la Exposición, obra de Lluís Domènech i Montaner. Hoy en obras.

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La gran fuente del parque, obra de Josep Fontserè, con un joven Gaudí entre sus colaboradores.

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Una escultura a tamaño real de 1907, pensada como la primera de un parque de animales prehistóricos que no llegó a hacerse.

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El antiguo arsenal de la fortaleza, hoy sede del Parlament, frente a la escultura de Josep Llimona.

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Las calles y casas del barrio derribado tras 1714, conservadas bajo el antiguo mercado.
Propuesta para la ruta
Al acabar cada capítulo, el guía indica hacia dónde seguir. Con el permiso del visitante, la ubicación del móvil le permite saber cuándo ha llegado y abrir entonces el siguiente tramo de la historia, sin que tenga que buscar nada.
Termina el capítulo del Arco y el guía propone la siguiente parada.
Mientras camina, ve cuánto le falta y por dónde ir.
Al llegar, se abre el capítulo de ese lugar.
Durante el paseo
Entre parada y parada, sugiere lo que el visitante tiene cerca y le puede interesar. Es la forma más directa de repartir público: quien ya está paseando recibe la propuesta en el momento en que puede aceptarla.
Próximas rutas
La misma estructura sirve para otros recorridos. Estos son los siguientes que tenemos en preparación.
La ruta cuenta una sola historia: el barrio que se derribó, la fortaleza que lo sustituyó y el parque que la ciudad levantó en su lugar. Con el mismo planteamiento se puede enlazar cualquier conjunto de monumentos, también los menos visitados.
Fotografía del Castell dels Tres Dragons: Bernard Gagnon, CC BY-SA 3.0. Mapa: © colaboradores de OpenStreetMap.
Partimos de lo que el lugar necesita contar y de quién lo visita. La tecnología se elige después.
Muchos monumentos y yacimientos se visitan por libre, con un panel o un folleto. El visitante se va sin haber entendido qué tenía delante.
Qué haríamosUn guía en el móvil para cada lugar, accesible con un código en la entrada. Una vez hecho el primero, sumar otro monumento es sobre todo trabajo de contenido.
Landmarks, Arco de Triunfo de Barcelona
Público local, escolar e internacional, cada uno con sus preguntas, y un equipo que no puede atender a todos en su lengua.
Qué haríamosEl mismo guía en varios idiomas, con respuestas basadas solo en el contenido que vuestro equipo ha revisado.
Preguntas al guía en Landmarks
Restos que cuesta imaginar completos, edificios que cambiaron con los siglos o espacios que no pueden abrirse por conservación.
Qué haríamosUna reconstrucción en realidad aumentada o virtual en el propio lugar. Si ya existe un modelo 3D del monumento, se aprovecha.
Realidad aumentada en el Museo del Jurásico de Asturias: los dinosaurios aparecen en la sala, a tamaño real
Unos pocos lugares concentran al público mientras otros, igual de valiosos, quedan fuera del recorrido habitual.
Qué haríamosUna ruta que enlaza varios puntos y lleva al visitante de uno al siguiente, también a los menos conocidos.
Paseo AR: más de 15 puntos interactivos que conducen hasta el museo
Trabajo más reciente · Madrid, 2026
Una exposición de 70 minutos sobre el cuerpo humano, con realidad virtual, proyecciones inmersivas e instalaciones interactivas. Hicimos la experiencia de realidad virtual: desarrollo en Unreal Engine y renders 360 en 8K.
Es la misma forma de trabajar aplicada a gran escala: contenido riguroso convertido en algo que el público recorre y recuerda.




Realidad mixta: una maqueta viva sobre la mesa y cada especie a tamaño real, con la información de cada una.

Arena que se convierte en un mapa topográfico al moldearla con las manos. Pensado para grupos escolares.

Recorrido en realidad virtual que mezcla imagen real y animación para explicar cómo funciona la energía geotérmica.
Proponemos un piloto acotado: un monumento, un alcance cerrado y un plazo corto. Si funciona, se amplía a otros. Si no, se ha aprendido con poco riesgo.
Vemos el lugar, el público que recibe y lo que os gustaría que se entendiera mejor.
Una idea concreta para ese lugar, con alcance, plazo y presupuesto cerrados.
Una versión que se puede probar con público real en pocas semanas.
Datos de uso y valoraciones de los visitantes para decidir si se amplía.
El rigor histórico lo marca vuestro equipo. El guía responde a partir de lo que habéis validado.
El visitante solo necesita su móvil. En sala, una de nuestras instalaciones lleva más de seis años abierta con atención mínima.
Somos un equipo pequeño en Barcelona. Podemos visitar el lugar y reunirnos en persona.
Un estudio de Barcelona con más de diez años haciendo experiencias interactivas para museos, exposiciones y destinos turísticos.

Dirección y desarrollo. Más de 10 años en Unity, Unreal y realidad virtual.

Diseño creativo y experiencia del visitante.

Alianzas y relación con instituciones.
En colaboración activa con la Universitat Autònoma de Barcelona para explorar formatos más inmersivos con gafas de realidad aumentada. Proyecto presentado a una convocatoria de ACCIÓ.
Contadnos cuál es y qué os gustaría que entendiera quien lo visita. En 20 minutos os decimos qué haríamos y qué supondría ponerlo en marcha.